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レーティング計算式(初期レート1500)※原則私が行い反映させます。 ・式 勝利者= 16 +(相手レート-自分レート)× 0.04 +(自分の本数-相手の本数) 敗北者=-(16 +(自分レート-相手レート)× 0.04 +(相手の本数-自分の本数)÷ 2) ※小数点以下切り捨てです。 例) みっきー(1500)vs みにー(2000) 21-50の場合 勝利者= 16 +(1500-2000) × 0.04 +(50-21)=25 敗北者= -(16 +(1500-2000) × 0.04 +(50-21)÷2)=-10.5⇒-10 みにー 2000⇒2025 みっきー 1500⇒1490 計算結果がおかしくなったりわからなくなったりしたら質問してください。
https://w.atwiki.jp/onlinesilkroad/pages/204.html
HP/MP計算 力/知力の計算 再生率計算 ダメージ吸収率計算 移動速度計算 HP/MP計算 力/知力の計算 再生率計算 ダメージ吸収率計算 移動速度計算
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戦闘関連 命中(ステータス表示) = 武器命中率 + 技 + 幸運÷2 + 武器Lv補正 武器Lv補正: B,A+5、S+10、SS+15 回避(ステータス表示) = 攻速 + 幸運÷2 攻速 = 速さ - (武器の重さ - 力 但し最低0) 最低0 実効命中率 = 命中 + 三すくみ補正 + 支援効果 + スキル効果 実効回避率 = 回避 + 支援効果 + スキル効果 + 地形効果 命中率予測値 = 攻撃側実効命中率 - 防御側実効回避率 最低0 三すくみ補正: 有利側+10、不利側-10 追撃判定: 速さが相手の速さ+5以上であれば追撃 攻速は参照しない 追撃スキル所持の場合、相手の追撃発生に関わりなく、自動的に追撃発生 攻撃 = 力or魔力 + 武器威力 + 武器Lv補正 武器Lv補正: B+1、A+2、S+3、SS+5 ダメージ予測値 = 力or魔力 + 武器威力×特攻補正 + 武器Lv補正 + 三すくみ補正 - 防御側(守備or魔防 + 地形効果) 最低0 特攻補正: 特攻武器の場合のみ3、他は1 三すくみ補正: 有利側+1、不利側-1 金剛や幽霊などによるダメージ補正は予測値には反映されないので注意 必殺 = 武器必殺率 + 技÷2 + 支援効果 + スキル補正 スキル補正は、必殺を持つ場合+10 必殺率予測値 = 必殺 - 防御側幸運 最低0(スキル必殺がある場合、最低10) ※÷2は全て切り捨て 元ネタFEシリーズと違い、命中や回避への技や速さの寄与は元値そのままなので注意。 能力値だけ見た印象からFEシリーズの感覚で回避を期待していると、思った以上に回避できず驚かされる羽目になる。 獲得経験値 共鳴時: 前衛40%、後衛30%(合計70%) 三位一体時: 前衛30%、後衛20%(合計70%) 上限 = EXP100 共鳴時 = 前衛EXP40、後衛EXP30 三位一体時 = 前衛EXP30、後衛EXP20 ※小数点以下四捨五入 数値はノーマルモードのもの。 イージーモードの場合は全ての値が2倍になる(但しEXP100は超えない)。 共鳴・三位一体 共鳴 三位一体 通常 後衛の能力値の20% 後衛の能力値合計の20% 固定 後衛の能力値の25% 後衛の能力値合計の30% ※小数点以下四捨五入、但し固定共鳴のみ小数点以下五捨六入 三位一体の補正は後衛2人の各能力値を合計してから補正値の計算を行う。 先に各々の補正値の計算を行ってから合計する訳ではないので注意。 1.04aの武器LvSSの補正、及び支援効果の仕様は不明なので、わかり次第追記願います -- 名無しさん (2013-02-07 01 20 03) SSの補正値確認(Ver1.05a)につき追記。支援効果の仕様は依然不明です -- 名無しさん (2013-02-14 15 25 54) 名前 コメント
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計算のルール 四則演算の優先順にかかわらず、一項目ずつ計算。 端数は一項目ごとに切り上げる。 戦闘時の判定 見識判定 INT+2d6+スキル補正(目標値は対象により固定) 先制判定 AGI対抗ロール(同値はGMが宣言しない限りPL優先) 命中判定 命中達成値-回避値が1以上なら命中。 ダメージロール 攻撃達成値-防御値の結果がダメージ 術の達成値 術毎の達成値計算+術攻値 それ以外の判定 STR/CON・・・など基礎ステータスを使った判定ロール →特にGMが宣言しな場合は、2d6+対象ステータス →目標値を上回れば成功、下回れば失敗。同値はGMの裁定による。 ステータス対抗ロール →対象のキャラクターがそれぞれ2d6+対象ステータス 同値だった場合の処理はGMの裁定で。 クリティカルとファンブル (6.6)→クリティカル 基本的にあらゆる判定に自動成功。 命中ロールであればもう一回命中ロール。命中回数だけ複数回攻撃。 その他良いことが起きるかも。 (1.1)→ファンブル 基本的にあらゆる判定に自動失敗。 その他悪いことが起きるかも。 ※命中判定の自動成功/自動失敗は防御側優先 複数回攻撃 複数回攻撃は、攻撃側の達成値を合計した上で 防御側の達成値一回分と比較。 ただし状態を変化させる術は、回数分だけ対抗ロール。 死亡 ダメージ量が最大HP*2を超えると死亡する (0を超えて-になった被ダメが最HPを超えるとちぬ)
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「じゃあ死のう、今死のう、すぐ死のう」 プロフィール 本名 ヤヒコ・S・クマノ 性別 男 年齢 32 能力分類 【特殊系】 身長 177cm 体重 61kg 趣味 読書 好き 人 嫌い 世界 大切 人 能力 【超計算式】 魔法のノートとシャーペンを召還出来る 召還したノートに『<』『=』『+』のどれかを使った式を書く事で、自分の周囲にその効果を発現出来る 一度に二つ以上の式は効果を発現出来ず、新しく書かれた式の効果に上書きされていく また、書き込んでから効果が発現するには2レスのタイムラグがある 『<』 A<Bと書き込む事で、BはAに対し上位に立つ BはAに、相性でどんな面でも勝る事が出来る 生物と、目に見えない物は指定出来ない 『=』 A=Bと書き込む事で、AとBは、形や大きさなどの目に見える性能以外の全てが同等になる 基本的に右側に書いた物が左側に書いた物の性能に変化する 生物は指定出来ない 『+』 A+Bの○○(硬さや速さなど)と書き込む事で、AにBの性能どれか一つがプラスされる ただし、大きさや形などの目に見える性能はプラス出来ない 概要 人間をこよなく愛している しかし、この世を、人間を穢しているとして嫌っている そのため、この世から人間を救済するという名目のもと人殺しを行っている 悪人を殺す事はしない 理由は単純 悪を救済する必要はない、だそうだ 容姿 少し老けている優男風な顔 髪は黒く、長い髪をオールバックにし後ろでまとめている 服装はジーンズに黒いジャケット、中には白いTシャツを着ている 性格 自分が正しいと思い切っている生粋の独善者 またポジティブである 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/salonweb/pages/14.html
公式 4gamer 1CP 運営ブログ ウェブリブログ so-net 公式 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 4gamer 「スカッとゴルフ パンヤ」が13年の歴史に幕。海外では「スマホ版のパンヤ」が年内配信予定。日本での展開は未定 「スカッとゴルフ パンヤ」,歴代GMによる座談会の模様とミニインタビューをお届け 「スカッとゴルフ パンヤ」,新規キャラを作ると反則的に強力な恩恵を受けられるキャンペーンが開催 オンラインゴルフゲーム「スカッとゴルフ パンヤ」が2017年11月10日12:00をもってサービス終了。13年の歴史に幕 「パンヤ」,「わグルま!」コラボ衣装第2弾として3種の衣装セットが登場 1CP showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 運営ブログ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ウェブリブログ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 so-net showrss プラグインエラー 1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。
https://w.atwiki.jp/vip-wlo/pages/57.html
本スレ民の仮説 26弓より28弓のがATK低いのにダメでかくね?おかしくね?→弓ダメはSPD依存なんじゃね? VIP検証 みんなで28弓装備して柔らかまんkを殴りにいく。 ↓ ATKが高いキャラの方が与ダメ小さい・ATK1しか違わないのに15ダメ差などのオカルト現象が発生 ↓ 「そーいや俺のNPC火属性だけど、水より火からの攻撃の方が痛かった気がする」 ↓ 雪ダルマとモアイのスキルに弓のせれば正確な数字出るんじゃね? →出ました。 弓ダメージ計算式 ATKで算出されたダメージ+追加固定ダメージ(現状の弓ならATKorSPD高い方x10) 剣で切りつけながらボーリング玉や手裏剣投げつけてるみたいなもん。 14弓 HP-80 16弓 HP-90 20弓 HP-110 24弓 HP-130 28弓 HP-180 加奈子 HP-250 ロケラン HP-400 データログ 通常弓&銃 赤雪ダルマの「凍傷」で検証。 弓のボーナスは乗るが、INT依存スキルなのでATKの影響は受けない。 対象mobはブドウジェリー(LV1 WIS0) 素手 250〜254 250x8回,251x2回,252x4回,253x2回,254x4回 14弓 330〜354(+80) 330x7,331x2,332x7,333x2,334x2 16弓 340〜344(+90) 340x4,341x8,342x3,343x4,344x1 20弓 360〜364(+110) 360x5,361x3,362x3,363x3,364x6 24弓 380〜384(+130) 380x4,381x2,382x5,383x5,384x4 28弓 430〜434(+180) 430x5,431x2,432x6,433x3,434x4 ロケラン 650〜654(+400) 650x8,651x1,652x4,653x5,654x2 加奈子専用弓 弓装備時と、刀+牙のバンド+武者の金兜で同ATKにした場合を比較。 対象mobはパインジェリーとバナナジェリー(LV1 CON0) 弓なし 176〜180 176x5,177x2,178x2,179x5,180x6 弓あり 426〜430(+250) 426x4,427x5,428x2,429x4,430x5
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パンヤシリーズ キャラクター コメント 韓国のNtreev Soft(エントリーブソフト)が開発し、各ゲーム媒体へ展開されているゴルフゲーム。ゲームの運営や発売元は媒体により異なっている。 キャラクター ガバイト:ルーシア 宝石集めなので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター クチート:エリカ ポニーテールなので ウィンデイorニョロボン:ダイスケ 元警察官なので ハリマロン:セシリア 声繋がり エアームド:マックス 夢が飛行機パイロットなので サメハダー:クー 海賊なので ムウマージorマフォクシー:アリン 後者は特性マジシャン推奨 ミカルゲ:カズ 勇者に封印された魔王の生まれ変わりなので フーディン:スピカ 科学者なので -- (ユリス) 2016-07-09 11 30 07
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【ダメージ計算式】 基本ダメージ、防御力補正、ヒット数補正、TOP補正を順に乗算していく。 ただし、乗算を一回行うごとに1以下の端数は切り捨てる。 体力ゲージは実質MAX121。 【防御力補正】 高い:グラント、グリフォンマスク…95% 低い:ほたる、北斗丸、ジェニー…110% 標準:それ以外…100% 【ヒット数補正】 初段…100% 2段目…90% 3段目…80% 4段目…80% 5段目以降…70% 【TOP補正】 基本は125%。家庭用に限り、ゲージの長さを変更することで150%、175%に変えることが可能。 【パワーゲージ】 1本の長さが64。Pゲージ状態は64×2=128 【パワーゲージ増加条件と計算式】 通常技をヒットさせると攻撃値の1/4がパワーゲージとして増加 通常技をガードさせると攻撃値の1/8がパワーゲージとして増加 相手の攻撃を受けるとダメージの1/4がパワーゲージとして増加 必殺技は上記の値に加え出しただけでその技固有のゲージ増加が見込める。 (大半の必殺技は弱が6、強が7の増加量に設定されている) ただしガードキャンセルした場合は固有のゲージ増加のみ発生しない。 (ガードキャンセルした技がヒットorガードされた時の増加は通常通り) 必殺技、TOPアタック、ゲージ技をジャストディフェンスした場合は 増加量が1.5倍(元の値が1の時のみ2倍)になる。 ダメージ計算と同様各種計算で発生した小数点以下の端数は切り捨て。
https://w.atwiki.jp/keiden_panya/pages/15.html
こんにちはー Wikiが出来たとのことなのでまたこんな風にして、やっていこうかなぁと思っております。 とりあえず、wikiで出来ることのひとつで今回のまた私のデシャバリ提案は ~リアルPOG~ まあwiki開設記念&豊さんG1制覇記念&他等々として このwikiを盛り上げるためにも開催できたらなーと思います。 時期的にも今年の2歳馬を考え始めるちょうどいい時期なので。 POGやってみたい理由 一応週末ワイワイできるかなー的な もっと競馬に興味を持っていただきたいと思って 普段ゲームに参加できない自分もこれなら大丈夫w 最後はごめんなさい。 興味がある方が何人いらっしゃるのか分からないので とりあえず、告知だけしておきます。 お願い だれかこのページを見た方 チャットなどで、他の方に教えてあげてくれませんか? 一応オークスが行われる5月24日?(日曜日)が登録のデッドラインと考えておりますので、 それまでに、下のアドレスの掲示板に名前をお書きの上、レスください。 http //yy.atbbs.jp/kamaobokous/